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about itecnix

Wir freuen uns, Sie auf den itecnix-Seiten begrüßen zu dürfen.
itecnix ist ein Team, dass sich der Entwicklung von Software, einerseits für den alltäglichen Gebrauch, andererseits für spezielle Anwendungszwecke widmet.


History
24.09.2002
Die Idee zur Gründung von itecnix existierte schon lange, bevor die Homepage online ging. Patrick und Maik hatten schon vorher miteinander Anwendungen entwickelt, in dieser Zeit (1999 - 2001) haben wir unter anderem SheepShooter 1 und 2 programmiert, was damals nur zu Testzwecken entstanden ist, an einem Pentium 100 und an einem, damals noch schnellen System, einem P3 600 MHz.
Ende 2001 haben wir einen gemeinsamen Namen gesucht, unter dem wir unsere Projekte veröffentlichen konnten. Nach einiger Überlegerei landeten wir schließlich bei itecnix, was sich aus "intelligent technologies" ableitet. Als Maik zu Weihnachten 2001 ein Buch über PHP & MySQL geschenkt bekam, fing er in den Weihnachtsferien mit der ersten "itecnix-Webseite" an, die dann nach viel Arbeit am 19.02.2002 online ging, damals noch bei Tripod. Da uns Tripod aber zu langsam und zu unzuverlässig war, suchten wir uns einen anderen Webhoster.
Am 26.06.2002 war der Umzug von Tripod zu CANDAN / canssl. Unsere Homepage erfuhr einen enormen Geschwindigkeitssprung und das 3. Design.
Ungefähr in dieser Zeit haben wir auch angefangen, Pläne für ein neues Spiel zu schmieden. Dadraus entstand erstmal AG, was wir aber nach ein paar Monaten wieder aufgeben, da wir niemals alles hätten umsetzen können, was wir uns vorgenommen hatten. Daher haben wir uns entschlossen, ein 3D-Multiplayer-Strategiespiel zu entwickeln, Imperial Age.
Anfang August stoßen wir auf eVolution-Radio, einen (ehemaligen) Internet-Radio-Sender. Patrick hat dort eine beliebte Sendung gemacht, und irgendwann wurden wir von einem eVo-Gründer auf die Idee gebracht, einen Player für das Radio zu programmieren. Der eVo-Player war geboren. Da eVolution-Radio jedoch Ende September höchstwahrscheinlich zumacht, entschieden wir uns, den Player variabel zu gestalten, und ihn
auch anderen Internet-Radios anzubieten. Der erste "Kunde" war radio-time.de, bei denen der Player am 23.09.2002 die Premiere feierte.
Seit Anfang August 2002 sind wir auch bei "der Archivar" aufgenommen, einem Internet-Link-Katalog. Seit Anfang 2002 sind wir auch Mitglied
bei untergrund-spiele.de.
20.07.2003
Nach radio-time.de folgten noch einige weitere Radios, die direkt von uns einen Player für ihr Radio erhielten. Darunter war auch Sky-FM, ein Webradio von den ehemaligen eVo-Machern beim Patner-Such-Portal find-mich.net. Obwohl dort auch wieder Patrick und ich als Moderatoren und Playersoftwarelieferanten mitspielten, hielt das Radio wegen Problemen mit der Finanzierung der Gema-Gebühr, die nicht von dem Portal übernommen wurde, nicht lange durch. Jedenfalls entstand in der Sky-FM Zeit unser bislang erfolgreichestes Programm: der ixJinglePlayer. Wieder kam der Anstoß zur Entwicklung von Heiko, einem der ehemaligen eVo-Chefs. Durch seine Kritik an dem Programm wurde der ixJinglePlayer immer besser und wird jetzt bei einigen Internetradios zum Streaming verwendet.
Parallel wurde natürlich immer an der 3D-Engine AGine weiterentwickelt, mit dem Plan, mit ihr ein Mittelalter-Strategiespiel names Imperial Age zu verwirklichen. Anfang 2003 gab es dann zwei entscheidende Neuerungen bei itecnix: Erstens wurde uns die Arbeit mit dem ixPlayer zu viel, da wir ihn für jedes Radio einzeln anpassen mussten, und entschlossen uns daher, ein ixPlayer Kit zur Verfügung zu stellen, mit dem sich jeder seinen eigenen Player zusammenbasteln kann. Zweitens kam Ilja Herlein zu uns ins Team, der seitdem sehr aktiv als Grafiker, 3D-Modeller, Skinner und Designer bei uns mitwirkt. Von ihm kam auch die Idee für Craic Arena, einem Actionspiel. Anfang Mai bekam dieses Spiel dann seine eigene Homepage. Die Arbeiten an CA führten jedoch dazu, dass wir Imperial Age eingefroren haben, bis CA fertig ist, und Imperial Age in der Form, wie es geplant war, es wohl auch nie geben wird, da wir ein Konzept in der Schublade haben, welches unseres Wissens noch nicht in einem Computerspiel existiert.
Neu in diesem Jahr ist auch die Teilnahme an dem Hobbyspieleentwicklertreffen dusmania, auf dem unser Team Craic Arena präsentieren werden. Im April bekam die Hauptseite außerdem ein neues Design verpasst, dass unserer Meinung nach moderner und nicht so steril wie das vorherige aussieht.
01.09.2003
Vor zwei Tagen haben wir das erste Interview in der Geschichte von itecnix gegeben, und zwar für die "Deutschen Untergrundspiele". Zu finden ist es hier. Anlass für das Interview ist unsere Teilnahme an der dusmania 5.0, die am 6. und 7.09.2003 stattfindet. Dort werden wir auch Craic Arena präsentieren.
23.09.2003
Mittlerweile waren wir auf der dusmania 5.0, wo wir viele Kontakte knüpfen und unser aktuelles Spieleprojekt Craic Arena präsentieren konnten. Die Anreise zur dusmania verlief eigentlich ohne Probleme, ok wir müssen zugeben, dass wir uns verfahren haben, was aber nicht weiter tragisch war. Momentan kommen wir gut mit unserer Arbeit voran, d.h. dass ihr bald eine Alpha zusehen bekommen werdet, in der ihr Euch dann verschiedene Sachen des Spiels zu Gemüte führen könnt. Alles in allem sind wir bis jetzt mit CA zufrieden, werden aber noch an Feinheiten basteln.
01.01.2005
Vieles hat sich getan, so konzentrieren wir uns immer mehr auf die Ferstigstellung des Spiels Craic Arena, wie auch auf die getane Neugestaltung unseres Webauftritts. Neue Tools sind hinzugekommen. Und das Forum wurde neu eingerichtet. Wir gehen davon aus, dass die neuen Seiten übersichtlich und intuitiv zu bedienen sind.